21+

// LOL · Джонбіт

Ставки на League of Legends — як аналізувати матчі на JohnBit

Автор: Кирилл БулинОновлено:

12розділів
5питань
7хв читання
Ставки на League of Legends — як аналізувати матчі на JohnBit

League of Legends — одна з трьох головних кіберспортивних дисциплін у лінії JohnBit поряд із CS2 і Dota 2. Регіональні ліги LCK, LPL, LEC і LCS, міжнародні MSI та Worlds — матчі є майже щотижня протягом сезону. Маржа на кіберспорт вища, ніж на топовий футбол, тому ставити «на відчуття» тут особливо дорого. Нижче — як аналізувати матч LoL перед ставкою: від регіону і формату до драфту та об'єктивів.

Крок 1. Регіон і рівень ліги

Перше питання перед будь-якою ставкою на LoL — з якої ліги команди і наскільки ефективно ринок оцінює цю лігу.

LCK (Корея) і LPL (Китай). Традиційно найсильніші регіони: чемпіонами світу найчастіше ставали саме корейські та китайські команди. Ринок на ці ліги найточніший — аналітиків і даних багато.

LEC (Європа). Сильний третій регіон з нестабільними результатами на міжнародному рівні.

LCS (Північна Америка). На міжнародних турнірах історично поступається трьом іншим регіонам.

Нижчі регіональні ліги. Менше публічної аналітики, лінія менш точна. Якщо ви стежите за конкретною лігою глибше за ринок — тут більше шансів знайти недооцінений коефіцієнт.

На міжнародних турнірах регіональна ієрархія важливіша за внутрішній рейтинг. Третя команда LCK проти першої команди LCS — не рівний матч, навіть якщо обидві «топ» у своїх лігах.

Крок 2. Формат матчу

Best of 1. Більшість регулярних сезонів у частині ліг. Одна гра вирішує все — дисперсія висока, аутсайдер виграє частіше, ніж здається за рейтингом.

Best of 3. Плей-офф і частина регулярних сезонів. Сильніша команда має час виправити невдалий драфт у наступній грі.

Best of 5. Фінали і пізні стадії плей-офф. Найменша дисперсія — найкращий формат для ставки на фаворита.

Практично. Ставка на фаворита в BO1 з низьким коефіцієнтом — погане співвідношення ризику і ціни. У BO5 той самий фаворит реалізує перевагу набагато надійніше.

Крок 3. Поточна форма, а не репутація

Відома назва команди — не аргумент. Склади в LoL змінюються між сезонами, і команда з великим ім'ям може переживати перебудову.

Що перевіряти:
— Результати за останні 4–6 тижнів, а не за весь рік
— Чи змінився склад між сплітами
— Проти кого набрано результати: перемоги над слабкими командами кажуть менше, ніж гра проти сильних
— Серію поразок: LoL психологічно вимоглива гра, і команда в тілті часто програє навіть слабшим суперникам

Крок 4. Патч і мета

LoL оновлюється регулярно, приблизно раз на два тижні. Кожен патч змінює силу чемпіонів, предметів і стратегій.

Чому це критично. Статистика команди за минулий патч може не відображати поточну силу. Команди адаптуються до нової мети з різною швидкістю. Гнучка команда з широким чемпіон-пулом переживає зміни легше.

На міжнародних турнірах патч фіксується заздалегідь. Регіони можуть по-різному прочитати одну й ту саму мету — це одна з причин несподіваних результатів на MSI і Worlds.

Де стежити. Офіційні патч-ноти Riot Games, тир-листи чемпіонів на сайтах статистики, аналітичні відео від кастерів і колишніх про-гравців.

Крок 5. Драфт: пік-бан фаза

Перед кожною грою команди по черзі банять і обирають чемпіонів. Для прематч-ставки драфт ще невідомий, але можна передбачити його напрямок.

Чемпіон-пул гравців. У кожного гравця є чемпіони з високим і низьким вінрейтом. Якщо суперник банить комфортних чемпіонів ключового гравця — його сила падає.

Стиль команди. Одні команди будують ранній агресивний склад і намагаються закінчити гру швидко. Інші беруть масштабованих чемпіонів і грають через пізні командні бої. Зіткнення стилів визначає, яким буде матч.

Сторона карти. Синя сторона отримує перший пік, червона — останній. Залежно від патчу одна зі сторін може мати статистичну перевагу. Вінрейт команд на кожній стороні видно на сайтах статистики — це корисно для ставок на окремі ігри серії.

Лайв-перевага драфту. Якщо ставите в лайві між іграми серії — драфт наступної гри вже видно. Команда, яка отримала явно сильніший склад, має перевагу ще до першого вбивства.

Драфт і командна гра: аналіз LoL починається до старту матчу
IMGДрафт і командна гра: аналіз LoL починається до старту матчу

Крок 6. Об'єктиви і темп гри

У LoL гра виграється через контроль об'єктивів, а не тільки через вбивства.

Дракони. Кожен дракон дає команді постійне посилення, а набір драконів — «душу» з сильним ефектом. Команди з сильним контролем нижньої частини карти стабільно забирають драконів.

Барон Нашор. Посилення для штурму баз. Команда з бароном часто закінчує гру або вирішально збільшує перевагу.

Вежі і золото. Різниця в золоті на 15-й хвилині — один з найкращих показників того, хто виграє гру.

Як це пов'язати зі ставками. Статистика команд по першому дракону, першому барону і золоту на 15-й хвилині допомагає оцінювати і переможця, і спеціальні ринки.

Приклад аналізу: чекліст перед ставкою

Умовний матч: команда А з LCK проти команди Б з LEC, груповий етап міжнародного турніру, формат BO1.

Регіон. LCK історично сильніший регіон — перевага на боці А.

Формат. BO1 — висока дисперсія. Навіть явний фаворит програє частіше, ніж у BO5.

Форма. А виграла 5 з останніх 6 матчів проти сильних суперників. Б змінила мід-лейнера перед турніром — злагодженість під питанням.

Мета. Поточний патч посилив масштабованих чемпіонів. Команда А відома терплячою грою в пізній стадії — патч їй підходить.

Висновок. Усе вказує на А. Але якщо коефіцієнт на А низький, BO1 робить ставку поганою ціною. Альтернатива — ринок тривалості гри «більше N хвилин»: обидва фактори (стиль А і мета) вказують на довгу гру.

Такий чекліст займає 10–15 хвилин і відсіює більшість імпульсивних ставок.

Ринки на LoL у JohnBit

Переможець матчу — хто виграє серію. Основний ринок з найнижчою маржею.

Переможець конкретної гри — у BO3 і BO5 кожна гра окремо.

Гандикап по іграх — наприклад, фаворит −1.5 у BO3 означає перемогу 2:0.

Тотал ігор у серії — більше або менше 2.5 у BO3.

Тотал вбивств — агресивні команди дають більше вбивств, обережні — менше.

Тривалість гри — більше або менше N хвилин. Залежить від стилів і різниці в рівні команд.

Перша кров, перший дракон, перший барон — спеціальні ринки з вищою маржею.

Набір ринків залежить від турніру: на Worlds і топових матчах LCK/LPL їх найбільше, на нижчих лігах — переважно основні.

Лінія Джонбіт: ринки на матчі LoL у прематчі
IMGЛінія Джонбіт: ринки на матчі LoL у прематчі

Лайв-ставки на LoL

Лінія JohnBit в лайві оновлюється кожні 2–5 секунд, а трансляція відстає на десятки секунд. Тому ставка «по гарячих слідах» після командного бою майже завжди запізнюється: коефіцієнт уже врахував подію.

Ефективні сценарії:

Між іграми серії. Найкращий момент. Відомий драфт наступної гри, видно форму команд саме сьогодні.

Після ранньої переваги в золоті. Команда веде за золотом на 15-й хвилині — статистично вона виграє частіше. Але камбеки в LoL трапляються, особливо проти масштабованих складів.

Після барона. Команда з бароном отримує вікно для тиску. Ставка на неї може мати сенс, якщо коефіцієнт ще не врахував перевагу повністю.

Де брати статистику

Leaguepedia — результати, склади, історія турнірів.

Games of Legends (gol.gg) — статистика команд і гравців: вінрейт, золото на 15-й хвилині, об'єктиви.

Oracle's Elixir — поглиблена статистика для детального аналізу.

Liquipedia — турнірні сітки і розклад.

Офіційні акаунти команд — зміни складу і заміни гравців перед матчем.

Типові помилки

Ставка за назвою команди. Репутація минулих сезонів не грає. Дивіться поточну форму і склад.

Ігнорування регіону на міжнародних турнірах. Внутрішній рейтинг і міжнародна сила — різні речі.

Фаворит у BO1 з низьким коефіцієнтом. Висока дисперсія формату робить таку ставку поганою ціною.

Стара статистика. Дані з минулого патчу або минулого спліту можуть вводити в оману.

Великі акумулятори. Маржа кожного кіберспортивного матчу перемножується. Два обґрунтовані ординари кращі за п'ять слабких подій в одному купоні.

Ставки на улюблену команду. Емоції спотворюють оцінку ймовірності.

Банкрол і відповідальна гра

Кіберспорт має вищу маржу і дисперсію, ніж топовий футбол, тому розмір ставки варто тримати на рівні 1–2% від ігрового бюджету. Мінімальна ставка в JohnBit — 1 UAH, тож тестувати свій аналіз можна з мінімальним ризиком. Ведіть записи: матч, ринок, коефіцієнт, причина ставки, результат. Через 50 ставок стане видно, чи є реальна перевага.

Ставки пов'язані з ризиком фінансових втрат. Встановіть ліміти на депозити і програші в особистому кабінеті JohnBit заздалегідь.

FAQ

Розділ «Спорт» → «Кіберспорт» → League of Legends. Або пошук за назвою команди.

Для окремої гри — драфт і поточна мета. Рейтинг показує загальну силу, драфт — силу в конкретній грі.

Так, на топових турнірах. Найкращий момент для лайв-ставки — між іграми серії.

Менший обсяг ставок і вища невизначеність результатів. Тому вибірковість і аналіз тут важливіші.

Різниця в золоті між командами на 15-й хвилині гри. Один з найнадійніших показників того, хто контролює гру. Середні значення команд доступні на gol.gg.

Ставки на спорт пов'язані з ризиком фінансових втрат. Тільки для осіб від 18 років. JohnBit працює за ліцензією Кюрасао №8048/JAZ. Ставте відповідально.

// Читайте також

Гортайте →